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C 赤斑 最終更新日時 2023年11月17日 (金) 00時54分37秒 基本情報 名前 赤斑(あかまだら) 種族 人獣 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 70 セフィラ ネツァ タイプ カムイ HP 600 ATK 100 DEF 110 PSY 60 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 喜山 茂雄 対象称号 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+30 ダイイングアップDS 自身のHPが少ないほど、防御力と移動速度が上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 600 100 110 60 武装 650 140 150 80 血晶武装 700 200 180 110 208 最大HP700でHP500のとき 230 最大HP700でHP350のとき 750 215 最大HP750でHP500のとき 修正情報 + 修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.102(2018.03.01)にて、上方修正 ダイイングアップDS 移動速度上昇量 [最大HPー現在のHP]/20%→[最大HPー現在のHP]/ 10% ▲Ver4.011(2017.09.21)にて、上方修正 ダイイングアップDS 移動速度上昇量:(最大HP-現在のHP)/35 %→(最大HP-現在のHP)/ 20 % DATA・フレーバーテキスト + Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 人獣:034/034EV 全長 8[meter] 体重 25[t] 最高速度 110[km/h] 悩み① 人が畏れてくれない 悩み② 現代人と心が通じない 真の名 キムンカムイ イラストレーター 小城 祟志 フレーバーテキスト(通常カード裏面) - フレーバーテキスト(EVRカード裏面) 人の子よ 山の……ああ だから なんで―― フレーバーテキスト(LoV4.net) かつて神と人が近くにあった頃、その神は山を治めていた。人も、動物も、山に暮らす民は、大きな体に美しい赤毛を纏った穏やかな神を奉り、敬愛し、神もまた彼等を愛し、山の恵みを与えた。神と山の民は、心から通じ合っていた。しかしある日、『闇黒の国』より這い出した魔人たちが山を荒らした。山の民たちは神に魔人を追い払って欲しいと懇願した。だが、山を慈しみ、静かに育むことのみを良しとしてきた神は、戦う術を知らなかった。山の民たちは神の前で、次々と死の国へと旅立っていった。神は嘆いた――自分には“畏れ”が足らぬ。魔をも怯えさせる、望めば何物も山へ近づかせぬ程の“畏れ”が欲しいと。そうして神は旅に出た。世界を回り、様々な悪と牙を交えた。時には西方の悪魔と、時には魔に取りつかれた人の軍勢と爪を交わした。そうして長い長い戦いの旅を経るうちに、神の体には多くの傷が刻まれ、美しかった赤い毛並みはすっかりほつれ、醜い斑の模様を成していった。しかし神はそれを“畏れ”の証であると悦び、ようやっと元の山へと帰っていった――。* * * *≪――人よ、畏れを知らぬ人よ≫「ちぃ! な~にを生意気にガウガウと! びびるなよぉ、金兵衛!!」「ワン!」≪山を畏れよ――神を畏れよ――今すぐ立ち去れ――あと――ワシは熊ではない≫「ま~だガウガウ言うか熊公が! わかるぞぉ、『貴様のような爺ぃじゃ腹の足しにもならん』とか言うとるんだべ? 舐めるでねぇ!」≪今すぐ狩りをやめ、山を去らねば祟りを――」「ああ、わかっとる。おめぇのことはよ~う知っとる! その赤毛、体中斑になるほどに付いた喧嘩傷……間違いねぇべ、きっとおめぇがこの山の主――伝説の人食い熊『赤斑』だべさ! 恐れるこたぁねぇぞ、金兵衛。わしも伝説のマタギと言われた男、こいつを仕留めて今夜は熊鍋だべさ!」「ワワン!!」≪だから熊じゃ……やっぱり、ワシ“畏れ”向いて無いのかのぉ……≫ + Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 人獣:1-020 全長 8[meter] 体重 25[t] 生息域 北海道 性格 向上心が高い 特技 空中浮遊 友 カンナカムイ イラストレーター 小城 崇志 フレーバーテキスト(カード裏面) ふぅ……どうにも度し難いな フレーバーテキスト(LoV4.net) 「この前はよくもまんまと逃げよったな! 今日という今日は仕留めてやるべぇ、この熊公が! なぁ金兵衛!!」「ワンワン!」≪――またお前か――畏れを知らぬ人よ≫「ま~たガウガウと性懲りもなく吠えたてよって! 小屋には熊鍋の材料がしっかり用意してあんだべさ! あとはお前だけだぞこの熊公が! なぁ金兵衛!!」「ワワワン!」≪だから、ワシは熊ではないと言うておろうに……≫「ふふん、わかるぞぉ、わがまま熊め。鍋はいやだってか! そったら炭火でじっくりと火を通し、こんがりと焼き目をつけたところに特製の辛味噌をつけた串焼きでどうだべ!? なぁ金兵衛!!」「ワワンワンワン!」≪いや、調理法の話ではなく――というかな、ほれ、今日はワシ、神っぽく少し浮いておるのだが……≫「ガウガウガウガウと、こっぱらすね(うるさい)! どれも田舎くせぇってか!? そったらたっぷりの香味野菜と赤ワインでことこと煮込み、仕上げにサワークリームとクレソンを沿えたシチューでどうだべさ!! いかにも都会的で洒落とるべ! なぁ金兵衛!!」「ワフーンワワン!」≪……まったく通じん!!≫――くっ、かつては人も獣も神と心通じ合えたというに、なんと嘆かわしい――とはいえ、嘆いてばかりもおれぬか……やはりここは神であるワシが、今の人の世で使われている言葉を学び、話してやらねばならぬのだろうな。……そういえば、カンナカムイの娘――オキクルミといったか、あやつは確かアイヌラックル(人の神)と呼ばれておったはず。あやつならば人の言葉を知っておるやもしれぬな。カンナカムイは娘が何処に向かったと言っておったか……たしか、再び人の為に戦わねばならぬとかいうて……。そうよ、南の人の都――『東京』か。 セリフ一覧 + Ver4.0、Ver4.1/通常版 Ver4.0、Ver4.1/通常版 ※サポート以外はすべて血晶武装中の台詞。召喚・武装時はセリフ無し。 召喚 - 武装 - 血晶武装 ふぅ……どうにも度し難いな 通常攻撃 山の祟りだ… タワー制圧 ストーン破壊 山を相手にこの仕打ち… 悲鳴を上げると思うのか? 死滅 祟りを恐れぬか 人も変わったな… サポート(Ver4.0) 山を恐れよ サポート(Ver4.1) クマではない!! + EVR EVR ※サポート以外はすべて血晶武装中の台詞。召喚・武装時はセリフ無し。 召喚 - 武装 - 血晶武装 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 サポート ワシは神だからーーーー!!! 考察 人獣70コストディフェンダー。防御が上がるアビリティから「エソド」と思いきやなんと「ネツァ」に属する。 なので、ATKのサポートを受けつつ、防御と移動速度の上がるアビリティと噛み合っている。 ただしPSYは低めなので、フリッカーやスロアタ、精神ダメージ類は刺さってしまう。 その血晶武装アビリティは最大HPから現在のHPに対しての割合で効果が決まり、HPが少しでも変動するたびにDEFと速度が変化する。 そのため、最大HPが高いほど効果が上がる。 DEF上昇量は(最大HP-現在のHP)x100/最大HP (端数切り捨て)、つまりHPが1%減るとDEFが1上がる + HP/DEFメモ [最大HP700の場合] HP/DEF 700/180 508/207 445/216 424/219 408/221 382/225 342/231 更に2018/03/01のアップデートにて移動速度の上昇率も改善された。修正前は(最大HP-現在HP=減少HP /20)%と100喰らうと5%の上昇値だったが、上方で(減少HP/10)%となり、つまりは100喰らうと10%の上昇値になった。 一例として300減ると30%とPsyビルトが発現したプルート並に速くなり、500喰らえば50%上昇と半端なく速い。 因みにイリスのアーツと血晶石ボーナスを駆使すれば最大HPが900に達する。そしてこの状態で瀕死になれば80%位の速度上昇(!?)になる勿論、そこまで追い込むのは現実的ではないが キャラクター説明 赤斑(アカマダラ)とは三毛別の人食い熊事件を題材としたホラー映画「リメインズ 美しき勇者たち」に登場する熊。 異様な巨体を持ち、女ばかりを狙って食い殺すという。 LoVでの赤斑は赤毛の巨大な熊。その正体はキムンカムイと呼ばれる神。名の意味はアイヌ語で「山の神」を意味する。 原典や原作の暴れっぷりからさぞダークファンタジーな活躍をしてると思ったら、 なんと山の民と心を通じさせ、彼らを守るためにあえて「畏れられる」事を選んだ神様となった。 その過程で大量の傷がついた結果、件の「赤斑」と勘違いされたという話の流れらしい。 ちなみに「山の民たちは神の前で、次々と死の国へと旅立っていった」のくだりは3で出ていたオキクルミのフレーバーに詳しい。 ゲーム内では熊らしく四足歩行で歩き、獣の唸り声を上げる……血晶武装するまでは。 血晶武装後は神としての本領発揮なのか、おもむろに立ち上がって浮遊し、渋い声で喋り始める。 その後も渋い声で喋りながら棒立ちで空中浮遊し、クマパンチで敵ユニットを攻撃する。 バグったと思ったロードの皆様、大丈夫です、このゲームは正常に動いています。 その後公式は知ってか知らずか彼をネタにしているようで グラフィック修正が入ったがなんとテクスチャが直っただけ。 2017.11.13にて追加された使い魔ドールは、わざわざ血晶武装と明記されているにもかかわらず親愛度が足りないと、ボイスがウリの使い魔ドールの声が聞けない(血晶前のように唸るだけ)。 ver4.1で続投したが、あぐらをかいて浮遊しているという意味不明な格好。 2017.12.11に更新された『2030年東京LoVツアー』[第1回](LoVの処方箋)にて、何故か赤斑がお座りしている3Dモデル画像が公開される。 …と、何かと話題に事欠かない熊である。 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 雑ですが、検証してみました。 申し訳ありませんが、血晶アビリティに「HPマックスアップ」を付けての検証です。 ※HPマックスアップを付けていないときの検証はできていません。 HP 741-750→DEF 180 HP 736-740→DEF 181 HP 726-735→DEF 182 HP 721-725→DEF 183 HP 716-720→DEF 184 HP 706-715→DEF 185 HP 701-705→DEF 186 HP 691-700→DEF 187 HP 686-690→DEF 188 HP 681-685→DEF 189 HP 671-680→DEF 190 HP 666-670→DEF 191 HP 656-665→DEF 192 HP 651-655→DEF 193 HP 646-650→DEF 194 -- 名無しさん (2017-08-07 22 31 23) HPが5か10減るたびに、DEFが1上がっていました。 DEFアップはHPが減ると同時ではなく、減った後に上がっています。 駐留/帰還時や、アルティメットレイド時のHP回復で、DEFが減っているのを確認しました。 減少する最大HPの範囲は上昇のときと同じです。なので最大まで回復するとDEFは180に戻ります。 移動速度は1回で0.1~0.2%の上昇でした、これに関してはもう少し検証が必要です。 -- 名無しさん (2017-08-07 22 31 39) イリスのアーツかけて(主サポは無し)体力ミリの際、D300台に到達を確認。参考までに。 -- 名無しさん (2017-09-05 08 25 41) (最大HP-現在HP)/7の端数切り捨てで数字合うので7減ったら1上がる計算だと思います -- 名無しさん (2018-03-14 13 29 14) DEFの方です -- 名無しさん (2018-03-14 13 31 56) 計算式書いてありましたね、すいません -- 名無しさん (2018-03-14 13 36 23) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい LoV4新規系で一番シュールな使い魔 -- 名無しさん (2017-07-18 21 24 28) 見た目が二つ名アオアシラに見える。 -- 名無しさん (2017-07-28 02 04 17) ペペ撃って速度に全降りレイドで瀕死にして爆走したらさぞかし気持ちええやろうなぁ… -- 名無しさん (2018-03-01 19 57 27) 名前 コメント
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R プルートー 最終更新日時 2019年06月26日 (水) 09時22分13秒 基本情報 名前 プルートー 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 90 セフィラ なし タイプ コンセンテス HP 700 ATK 130 DEF 110 PSY 90 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV - 対象称号 魔術師の妄信黒髪マリエでプルートーを使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし キルアップP 自身が敵ユニットを撃破するたびに、自身の精神力が上がる。 武装 なし なし 血晶武装 ATK+10DEF+20 PSYビルドAS 自身の精神力が一定以上のとき、攻撃力と移動速度が上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 700 130 110 90 105 1回キル時 武装 750 180 160 110 125 1回キル時 血晶武装 800 210 200 140 155 1回キル時 240 200 160 精神力が160以上のとき 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.102(2018.03.01)にて、上方修正 キルアップP 1撃破時の精神力 +10→+15 ▲Ver4.011(2017.09.21)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時 防御力:+10→ +20 ▲Ver4.009(2017.08.09)にて、上方修正 PSYビルドAS 精神力が160以上の時の効果移動速度:+20%→ +30% DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 不死:010/010EV 全長 28[meter] 重量 42[t] 最高速度 20[km/h] 捕食対象 生きとし生けるもの 認めた生者 数少ない 現在の憑代 モルス社製 M500‐PLUTO CUSTOM イラストレーター Irrust:旗助design:由利 真珠郎 フレーバーテキスト(通常カード裏面) - フレーバーテキスト(EVRカード裏面) お前の死はな 淡すぎる―― フレーバーテキスト(LoV4.net) ――貴様は、何のために“死”を手にする。死獣が口を開いた。神田川明神、地下斎場――多くの衛士たちが結界を張り、呼び出されてしまった“災厄”を必死に封じる中、流れるような黒髪の女が一歩前に進みでる。女はその問いを訝しみ目を細めたが、その言葉が自身に向けられており、かつ胸のホルスターの“中身”を指していることだと気付き、強く視線を返す。――そうだ。“それ”には他に一切の意義が無い。鍛錬も、研鑽もなく、誰であろうと安易に“死”をもたらすことができる“それ”は、安穏に過ぎるこの世界において甚だ異質よ。まさに“死”の具現よな。貴様は、そんなものをぶら下げて、何を望む。命を奪うために作られ、命を奪うことにしか使い道のない――引き金を軽く引くだけで、なんの感触も感慨もなく死を振り撒く装置――確かに……しかし女にとって、そんなことは、当たり前の答えとして胸にあった。「守るべきものを守るためだ」ためらわず、そう答えた。守るために、救うために、死を振りかざす。傲慢かもしれない。しかし何ら恥ずることのない正義――それは、女にとってそういうものだった。――クク……守るために奪うべき命を定める“死の裁定”か……そのために、さらに俺を求めるかよ。言った言葉に偽りはない。心には強い自信と確かな自負がある。そうでなければ、女が死の化身たる獣の前にこうして立っている理由はないのだから。大丈夫だ。何も心配することは無い。今もこうして落ち着いて死獣との会話に応じ、事の成り行きによってはいつでも衛士たちを逃がす算段すら計算できている――しかし、いつの間にか女の拳は強く握られ、その掌にはじとりと汗が滲んでいた。――どうした?死獣の目に、にやりと笑みにも似た色が浮かんだとき、女はそれを悟られまいとばかりに素早く印を組むと、“紅き力”を死獣に放った。――ぐぅっ……!「お前こそどうした? 言いたいことがそれだけならばあとでゆっくり聞いてやる――私に従え!!」煌々と紅い光を放つ女の目――死獣は、その瞳の色を知っていた。死に魅入られ、飲み込まれ、それでも死の底から“自分の意味”を見つけ出し、守るべきもののために戦ったひとりの“紅蓮”を。死獣が女の縛を跳ねのけながら、ゆるりと足を持ち上げ、ずしんと一歩踏みしめる。瞬間、女はホルスターに手をかけ、ついに“それ”を抜き放ち、死を放つ口を死獣へと向けた。――クク、似てはいる……その何かにすがらなければ強く立てぬところなど特にな。だが、何事かを成すには、“あいつ”に比べお前の“死”は淡すぎる。力に、死にすがるな、本物の“死”を、使いこなしてみせよ……!!気高く、激しい咆哮――大気をビリリと震わせる轟音に、女は思わず“それ”を地に落としかける。――クハハ、可愛いものよ……が、少し疲れた。この世界もまた、俺にはいささか具合が悪いのでな……“間借り”させてもらうぞ? お前が我が冥府の一部となる、そのときまでな。そう言うと共に、蒼き死獣は忽然と姿を消した。後に残されたのは呆然と立ちつくす衛士たち、そして死獣の瘴気に当てられ膝をつく女と、その手に握られた、鈍く蒼い光を発する鉄の“死”だけだった。 +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 不死:1-008 全長 28[meter] 重量 42[t] 最高速度 20[km/h] かつての興味 紅蓮との死闘 現在の興味 紅蓮の成長 憑代の居心地 存外快適 イラストレーター Kotakan フレーバーテキスト(カード裏面) ー フレーバーテキスト(LoV4.net) 「はぁ、はぁ……片付いたか」女は荒れた呼吸を整えるために深く息を吸い込むと、コンクリートの壁に背を預け、腰を下ろす。額ににじむ汗を拭うと、緊張しきった身体からようやく力が抜けていった。――あれしきの雑魚に、随分と手間取ったな。女の頭に低く重い声が響く。女は胸のホルスターにおさめられた“それ”にちらりと目を向けた。「……ふん、お前がもう少し協力的だったら楽もできただろうな、プルートー」――甘えるな。あの程度の屑を相手に、何故オレが。“瘴気”を貸してやっただけでもありがたく思え。今や影も残さず消滅している“あの程度の屑”は、言う通り、この銃に宿る死獣の神格とは比べるべくもない存在だったのだろう。しかし、そんな下等な悪鬼を相手に死闘を演じさせられた女は憮然として鼻を鳴らした。「せめて“家賃”分くらいの働きはしてもいいんじゃないか?」意味のないことと知りつつ、女は死獣の憑代となっている銃を取り出し、トリガーガードに指を通すと器用に数回回して睨みつけた。――思い違いだな。オレが“ここ”に留まっていることに、貴様はむしろ感謝すべきだ。望むのであれば今すぐ“ここ”を出て、この地を、オレ好みの死に覆われた冥府へと造り変えてやってもよいのだぞ?」「きさま……!」恫喝し、せせら笑うような死獣の言葉に、女は手にした憑代を壁へと叩きつけようとするも、その寸前で思いとどまり、ギリと奥歯を噛みしめた。――思いとどまったか、賢明だな。憑代を破壊したところでオレは外へと出るだけだ。だが、気付いているか? それが貴様の弱さであると。「……なんだと?」――内に激情を秘めながら、常に理性的であろうとする。“こうあらねばならぬ”と自分の外にある正しさに依って立とうとする――だから貴様は弱い。“あいつ”ならば、迷いなく砕いたであろうな。「また“あいつ”の話か。誰だか知らないがな、私はそいつじゃない。理性があるのが人間だ。短絡的な感情で行動しないのが組織に属する者の正しい在り方だ。それが私の信じる正義――それの何が悪い」――悪くはないな。だが、本能を遮り、己を通せぬ芯なき魂は容易く“死”にのまれるものよ。死を扱うのならなおさらな。それを理解できるまで、一柱でいて“冥府そのもの”であるをオレを使いこなすことなど叶わぬよ。しばしの沈黙――やがて女は、話は終わりだとばかりに立ち上がると、手にした銃を乱暴にホルスターへと仕舞い込んだ。「お前を従えることができれば任務に役立つ。私は諦めないぞ」――クク、せいぜいやってみるがいい。まぁ、オレの興味を引ける程の死がこの世界に現出することでもあれば、それを啜りに貴様の言う“居住の対価”くらいは支払ってやろう。死獣は鈍い笑い声と共にそれきり何も言わなくなる。「……そのような事態にならないように、私はあるはずなんだ」誰に言うとも無しにそう呟く女――その時、インカムより事件の報せが入る。女は無理やり頭を切り替えるように鋭い息を吐くと、長い黒髪をなびかせ夜の路地へと姿を消した。 セリフ一覧 +EVR EVR 召喚 貴様は…何の為に死を手にする? 武装 お前の死はな 淡すぎる―― 血晶武装 通常攻撃 ウォォオ! タワー制圧 冥府に触れ 死なぬ道理はあるまい ストーン破壊 クックッ お前らはそこで腐ってゆけ 死滅 待っているぞ お前が冥府となるその時まで サポート 考察 不死のマスコット枠がLoV3より続投。コストもジョブも同じ。 キル系の弱点であったキルアビリティが召還状態に備わっているためまだ扱いやすいほうではある。 召還のキルアップPは、1体撃破毎に15上昇。LoV4ではスロウの移動速度低下は精神力に比例しているため、倒せば倒すほどスロウの移動低下力が上がる。 血晶武装でPSYが160以上だと攻撃力と移動速度が増加するため、一度喰らいつくと死ぬまで離さない&離せない冥府の犬と化す。 PSYビルドASはPSY160以上で発生。 攻撃力が240まで上がり,移動速度が30%上昇。アタッカーと並走できるスピードとなる。 ロードアビリティ「PSYアップ」を入れておけば召喚段階から1回でもキルすれば条件を満たす。 ヒステリートムのアーツのみでも発動するため、無理にキルを取りに行く必要性は薄い。 ただし、PSYダウンのデバフを食らうと、キルを重ねてないと血晶アビリティが殺されてしまう事があるので明確な弱点と言える。 また、DEFも一切上昇せず90コストとしては柔らかいのが最大の弱点だが、不死にはユダというアタッカーがいる。 プルートーがいると、ユダのATKは180となるので、マジシャン相手にも安定して戦える頼りになる相方である。 サポートはプルートーに合わせるより中堅に合わせたほうが良いと思うが、魔種か人獣か緊急時にレイド1をうっても効果を得られるようにPSYを上げる海種を僅かにか。 キャラクター説明 2から今作まで続けて登場。ローマ神話に登場する冥府神で、ギリシャ神話のハデスと同じ起源を持つ。 全身に猛毒を纏う獣の姿をした魔王。ファンからの愛称は「プル犬」や「犬」。 LoVにおいては思慮深いハデスとは対象的に、殺戮を楽しむを楽しむ危険な存在として描かれている。 3の主人公であるイージアのパートナー使い魔でもあり、死の淵にあった彼女に興味をもって契約した。 今作ではイージアにどことなく似た黒髪マリエのパートナー使い魔。 CPUマリエデッキは形を変えながらも相変わらずの「ユダプル」である。 何かの手違いで現世に呼び出され、マリエと邂逅。 無理矢理呼び出されたせいで思うように力が出せないという現実的な理由もあったが、 死を振り撒く「銃」そしてそれを操る「ひとりの紅蓮」に似た女性に興味を持ち、彼女の銃に宿ることとなった。 だが協力的とは言えず、プルートーはかつて自分を従えた暗殺者の事を忘れられずにいるようだ。 余談だが銃を作った会社は「モルス社」である。…コワイコワイ友達と関係あるのだろうか。 +ストーリーネタバレ 閉じる CPUとして、マリエが召喚する形で登場。 暴走仕掛けたとあるロード(アタッカーでスピードが大幅にアップしている)を止めるために 「プルートーに敵をキルさせてパワーアップさせて、ロードを止める」という作戦を提示される。 …が、その時の敵は多数の△による絨毯爆撃が控えており、正直あまり活躍できない。 本人も不服そうである。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 自分が確認した情報に修正しました -- 名無しさん (2017-07-30 21 51 16) 気にしてる人はいないかもしれないが、覚醒時のHPが650になっていたので修正 -- 名無しさん (2018-05-09 11 55 12) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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死を喰らう男 (ST) 基本情報 名前 死を喰らう男 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 50 <タイプ> 魔人 タイプ 聖剣伝説3 HP 500 ATK 65 DEF 85 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 北沢 力 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ストーンアップW 周囲にアルカナストーンがあると、ATKとDEFが上がる。 アーツ スタンウィンド 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体に??のダメージを与える。さらに、一定時間ターゲットの持つアビリティ・アーツを無効化する。 消費マナ 30 効果時間 ?秒 wait時間 ?秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 65/85 覚醒 550 85/105 超覚醒 600 165/185〔通常時〕225/245〔アビリティ発動時/offe.〕142/300〔アビリティ発動時/defe.〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 画像 身長 よくわからないですネ ウヒヒッ! バカバカしい殺し合いは、オマエラで勝手にやっててくださいヨ!ワタクシが欲しいのは、苦悩と絶望が入り混じった極上の魂だけですからネ。まもなくココは、豪華絢爛な晩餐会の会場に早変わり!今のウチに、できるだけハラをへらしておかないといけませんネ!ウシャシャ…もうヨダレが止まりませんデス!それではみなさん、ごきげんよう! 体重 あってないようなものサ 生息域 死に満ちたところデス 好物 もちろん魂ですヨ 目的 たらふく喰らうことサ! 性格 ウケケ… イラストレーター HACCAN 考察 50コストのディフェンダー。タワー戦よりは後半石周りの戦いにおいて真価を発揮する。 超覚醒のストーンアップWまでアビリティがなく、ATKの低さから超覚醒まではやや貧弱。 しかし超覚醒まで育ち切れば、ストーンアップWの効果によりアルカナの周りではコスト50としては驚異的な数値となる。 そうなれば自分で割ってもいいし防衛役としての役目もこなすことが出来るだろう。 最大の特徴は固定のダメージを与えた後に一定時間対象のアビリティ及びアーツを無効化するスタンウィンドだろう。 仮想敵となるような中型以上のユニットは基本的にアビリティでステータスを補っているので、そのまま戦闘(ないし防衛)での有利としてあらわれる。 序盤でもデッドマナやデッドコストカット持ちのアビリティを無効化させた上で死滅させれば結果としてを相手にこちらが消費したマナ以上のマナを消費させる事が出来る。 注意点として、1体対象なので使う前に必要な確認が他のアーツに比べて細かくなる点と、再使用までのリロード時間がやや長い点がある。 そしてカードには記載されていないが、 アーツの効果も打ち消す こともできる。 アーツで無効化できるアビリティ・アーツについて 対象となったアビリティ・アーツによっては、一概に無効化と言えども少々複雑な効果を受けることがある。 アビリティ 対象 効果 キルアップデッドアップリベンジアップみんなのうらみ その時点から「アビリティによる上昇」のみ無効化し、その時点での「アビリティによって既に上昇した分」には影響しない。 魂の代償 通常通り無効化する。但し、アビリティで減少していた最大HP100はそのままで回復はしない。 その他 通常通り無効化する。 アーツ 対象 効果 一人当千の強者なりや(巴御前) その時点での「アーツによる上昇値分」をリセットし、「アーツによる上昇」を無効化する。スタンウィンドの効果時間後に再び時間経過で上昇開始するが、リセットされた分は戻らない。巴御前のアーツの性質上、スタンウィンドの効果中に再使用は不可能。【要検証】ハンニバル メル・メレウト(ラー) 「防御力」と「施設防衛力」を無効化する。回復したHPには影響しないが、スタンウィンドのダメージは入る。 魔生奮迅(フルフル) アーツを受けた使い魔に使用 した時、「アーツによる上昇値分」をリセットする。リセットされた分は戻らない。 さけぶ(ラムザ) 移動速度増加、ステータス強化共に無効化されない。 対象のライフを直接減らすアーツ(美獣イザベラ、オメガ、死を喰らう男) 無効化中もアーツ発動可能であり、その効果も無効化されない。 その他 通常通り無効化する。 ※アーツ詳細に【フィールド】と書かれた使い魔は、そのアーツの使用者が対象となる。それ以外はアーツを受けた使い魔が対象となる。 ◆アビリティ無効化の対象外…??? ◆アーツ無効化の対象外…〔URパーシヴァル〕〔STラムザ〕〔STアトロポス〕〔Cデュランダル〕〔Rダークアリス〕〔Rバアル〕〔Cベドラム〕 この表は未完成です。情報提供をお願いいたします。 アビリティの種類によっては、どのように無効化されるかの検証がまだ固まっていません。 キャラクター説明 コラボレーション〔聖剣伝説3〕より参戦。原作ではミラージュパレスルートのボスキャラであり、仮面の道士の腹心。 人の魂を好んで喰らう妖魔であり、性格は慇懃無礼かつ残酷。また本人曰く「殺されても死にませんよ」とのこと(LoVでも死滅時に同じことを口にする)。 ボス戦時には分身などを駆使したトリッキーな戦術でプレイヤーを苦しめた。 LoVではデスと組むことが多いが、意味のある生と死を大切にするデスと、私利私欲のために苦しみに満ちた死をバラ撒く事を好む彼との性格面の相性は少々悪そうである… 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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リンク更新はこちら セリフ集 : 主人公 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 降魔verRe 3 ver.3.5 項目の説明 CV その使い魔のキャラクターボイスを担当する声優。担当声優がいない使い魔は「Sound Effect」を表記し、台詞は無いものとする。 VRカード専用ボイス VRカードには通常版のカードとは異なる専用のボイスが流れる。担当声優がいなかった使い魔もVRカードでのみ声優が付き、喋るボイスを聞ける。 ボツボイス 収録したもののボツとなったボイス。生放送「LoVtube」にて初公開となった。 Ver3.3までの主人公セリフ集はこちら ギデオン アンジェラ ヒルダ バルド アズーラ イージア ジュリア イスカル スキピオ ディード 黒曜 琥珀 アルス ヴォルフ テレーゼ テオ
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ドリアンは5秒です - 名無しさん 2013-01-29 10 48 31 No.82 R 【禁呪】バーバー・ヤーガ ←コレだと床屋になってしまうので、修正できる方お願いします - 名無しさん 2013-01-06 22 55 53 ドリアンの特殊効果時間は不死で5秒でした - 名無しさん 2012-11-12 12 36 09 いや、特殊消せた気がします。勘違いだったらすいません。 - ウロボロス 2012-09-13 07 44 51 消されたのではなく特殊範囲外になっていた、ということはないですよね? - 名無しさん 2012-07-02 13 28 00 ウロボロス、以前ツバーンで消されたけど超絶であってる? - 名無しさん 2012-05-31 14 09 09 ウロボロスは毎秒ダメージが17→10、総ダメージが204→120っぽいです。 - 名無しさん 2012-05-25 04 44 44 実験兵器7号 下方修正確認 範囲は縦幅は変わらず横幅が縮小、ATKも100→80、90?(条件未達成)くらいに低下 - 名無しさん 2012-04-19 18 23 42 No.86の夜刀神は、ミスプリントみたいね。シャドウナイトも86でした・・・ - 名無しさん 2012-04-16 22 56 00 ↓静をNo.78、実験兵器7号をNo.83、ファントムナイトをNo87、夜刀神をNo90にすればいいって事ね。 - 名無しさん 2012-04-09 02 01 10 ↓とりあえず、さっきNo.86の夜刀神を引いた。LoV.netを確認すると夜刀神、シャドゥナイト、【獄】ノスフェラトゥの順みたいだ。というか、なんでCがUCより早いNoになるんだ?っていうか、SR以下の一番早いNoを後ろに付ければいいのになんでややこしい事をしているんだ? - 名無しさん 2012-04-09 01 51 56 ちらほらとカードナンバーが直ったのが排出されてると聞いてる。どうなんだろう? - 名無しさん 2012-04-07 00 20 11 ↓、↓×2 了解、最後の行の担当うんぬんの部分は消しておく。開発に関わっている人以外は真相は分からないし、ぶっちゃけ、あの特殊は今の環境じゃ弱いから溜まるのが早かろうが遅かろうが関係ないと思うけどね。 - 名無しさん 2012-03-07 14 15 49 まあ完全に推測だし消した方がいい気がする 高コストであの手の特殊が弱いのは前例でわかってるから溜まりが早いのも十分考えられるし - 名無しさん 2012-03-07 13 01 39 すまん途中で送信しちゃった。担当うんぬんはwikiにかくべきじゃあないだろう。 - 名無しさん 2012-03-07 01 58 23 ↓LOVのルール上どうなってるのかは知らんけども少なくとも担当うんぬんはwiki - 名無しさん 2012-03-07 01 57 40 ↓カーミラはとりあえず直しておいた。だが、コストが高い方が溜りが早くてもおかしくないって言うのはおかしくないか? - 名無しさん 2012-03-06 23 10 33 スペクターの溜め時間の話はともかく、不死担当がどうたらっていう愚痴は要らないと思う。コスト差あるんだからウィッチがのが溜まり早くてもおかしくないと思うし。あとカミーラじゃなくてカーミラね。 - 名無しさん 2012-03-06 20 43 55 あ、ごめん間違えてた - 名無しさん 2012-02-22 05 57 08 カイネどこいった? - 名無しさん 2012-02-22 05 55 52 シャドウナイトの範囲ダメをイージータイタンに撃った時のダメージは76、盾を両方とも封印してから撃つとタイタンがATK21、DEF9になったので、威力110 ATK低下率30%DEF低下率40%みたいです - 名無しさん 2012-02-10 20 42 54 シャドウナイトの範囲ダメをイージータイタンに撃った時のダメージは76、盾を両方とも封印してから撃つとタイタンがATK21、DEF9niATK110 - 名無しさん 2012-02-10 20 39 18 【崇拝】キュベレーの特殊はDEF低下が1体で60%、2体で50%、3体で40%、4体で30%です。連環効果と5体のDEF低下は測れませんでした。効果時間は対象の数に関わらず2Cです。 - 名無しさん 2012-01-27 01 13 53 カーミラのところ 「嗜好:美少女」らしい。つまり彼女は… ってなってるけど原作?元ネタ?の吸血鬼カーミラからしてガチレズなんだから堂々と書いてもいいと思う - 名無しさん 2012-01-26 05 32 12 そう。イラストだと後ろの少年が本来の姿で、今は体は姉のもの。ちなみに姉の実験兵器6号(ハルア)も元々は普通の人間の姿してた - 名無しさん 2012-01-24 15 30 23 エミールって実験兵器7号のこと? - 名無しさん 2012-01-24 08 10 22 わざわざコメント消したらしいけど、相変わらずスペクター間違ってますが。あとLoV1の暗黒騎士が黒歴史って…、主観過ぎる - 名無しさん 2012-01-24 07 34 42 【獄】ノスフェラトゥのATK上昇値は40でした - 名無しさん 2012-01-24 00 35 59 スペクターは、1の頃からシールド修復の特殊技でしたよ 【】スペクターは炎属性弱点付与でしたが - 名無しさん 2012-01-23 08 56 45
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神族 Ver4.2 リンク更新はこちら カードデータ 人獣 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 神族 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 魔種 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 海種 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 不死 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 創魔 第1弾 第2弾 No.2-001 UR 伏姫神 No.2-002 UR アマテラス No.2-003 SR ラファエル No.2-004 SR アメノウズメ No.2-005 SR 青面獣楊志 No.2-006 SR ラグナロク No.2-007 ST 結城友奈 No.2-008 R ヴァジェト No.2-009 R アルテミス No.2-010 R 斉天大聖孫悟空 No.2-011 C グリンブルスティ No.2-012 C ヤニワニ No.2-013 C オオクニヌシ No.2-014 C プーシャン No.2-015 C ヴァルトラウテ No.2-016 C 黄龍 No.2-017 C メタトロン No.2-018 C アポロン No.2-019 C カリバーン No.2-020 C ヴィーザル No.2-021 C マステマ 001EV 宮本武蔵 008EV 風神 009EV 雷神 014EV スフィンクス 016EV ナラシンハ 023EV プリエル 027EV ガブリエル 033EV ダグザ 1-006EV ラー 1-011EV 玄奘三蔵 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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6-1はドラキュラ、6-2はアスラ、6-3はメタトロンで6-4はノーライフキングとティアマト先程EASYでクリアしてわかったので提供。 -- (崇輝) 2009-10-30 10 56 45 パパンはともかくグレ公はどこいったんだよw -- (名無しさん) 2009-10-30 22 38 04 ティアマトたおせない… 誰かノーマルで倒した人いないか? 倒し方がいまいち分からん -- (名無しさん) 2009-10-31 07 34 28 ティアマトはまず、最初は上方のゲート内に出現する。最初の弱点は炎。 左右のゲートにいる装置を倒すと、落下してくる弾の数を減らせる。左右の アルカナストーン前にある装置を壊すと、回転している長いビーム装置を 移動させなくできる。時間に余裕があれば、せめて2つくらいは壊しておき たい。 アルカナストーンはノーライフキングから引き継ぐので、キング戦で有利に 戦っていればここでも有利に。わざと全滅して帰還し、HP回復に使うのも 有効。単体攻撃できる使い魔多めが吉。速度も早いと尚良し。 -- (名無しさん) 2009-10-31 10 45 48 今回のストーリーはしょぼそうだな・・・ (シナリオ的な意味で) -- (名無しさん) 2009-10-31 23 14 42 ↑↑ありがとあ割りとあっさり勝てたよ 一応倒したPTのしときます ノエル ホワイトマンティス キュリネイア 極楽鳥 ワーム オセロメー 主炎 オセロメーはただの数合わせなので 他のに変えたほうがやりやすいと思います ノーライフキングの5段回目、ティアマトの1回目が、 炎属性なのでどちらかにキュリの技使うと楽です ノーライフキングをタオススメとHP全快するので ティアマトに使った方がいいかもしれません 参考にならないかもしれませんが…w 長文失礼しました -- (名無しさん) 2009-11-01 07 35 58 すんません誤字しまくりだ… タオススメではなく倒すとですw -- (名無しさん) 2009-11-01 07 37 52 ノーライフキングはグレ子と同じ戦法で勝てる。ティアマトは、最初はビームとマップ攻撃を避けつつ一番上に行き、ある程度攻撃したら左に移るのでまたさっきと同じ要領で左へ。HPが危なかったら急いでストックに戻りPTチェンジ。左を攻撃したらそのうち右に移るので、これまた同じ要領で右へ。移動において途中モニュメント?まぁ設置されてるものに出会うと思うから、これはできれば壊しておく。右をやればまた上に移る。この後にレバー移動禁止の即死技をやってくると思うが、リターンゲートが安定、一瞬で回避可能。このあたりでもうティアマトは瀕死だと思うので、同じ要領でさっさと溶かしてあげましょう。 この方法でパーフェクト勝ちしました。 -- (名無しさん) 2009-11-02 09 47 31 お気づきの方もいると思うが、 ノーライフキングはグレ子と同じ順番で弱点がつき、 ティアマトはその逆をたどって、ベリハの最後では撃弱がつく。 最後をあわせるために無理やり魔種になった感じである。 -- (名無しさん) 2009-11-02 15 47 11 あるいみアルカナストーンの最高ブレイカー -- (名無しさん) 2009-11-04 03 54 02 上の攻略は書いた者だが、難易度はノーマルの話だからハード、ベリハも同じ戦法で通用するかは不明。ちなみに神族で新オデンメインでやりました。即死技はまだ見たことないので今度見て検証してみます。 -- (名無しさん) 2009-11-05 18 12 46 即死技は上から下にレーザーが流れていく技(5面ボスの隙間がない感じ)正直左右いっぱいに広がっても避けれない -- (名無しさん) 2009-11-06 07 00 15 ティアマト、ノーライフの弱点教えてください -- (名無しさん) 2009-11-15 11 10 17 ノーライフキング:属性:撃⇒闇⇒光⇒雷⇒炎 ティアマト :属性:炎⇒雷⇒光⇒闇⇒撃 -- (名無しさん) 2009-11-15 11 38 02 ノーマル 6-2のお供たちです。 Aパーティ かまいたち トール 仁王・阿 Bパーティ マーチヘア ドラゴンニュート 仁王・吽 登録お願いします。 -- (名無しさん) 2009-11-16 01 06 24 ティアマトに剣のOK当たりますよ?ギリギリですが -- (名無しさん) 2009-11-16 10 42 02 ティアマト、ノーライフキングはモードによって弱点が違うんですか? ノーマルに挑戦しようとしてるんですが 上の弱点どうりなら大丈夫ですか? -- (名無しさん) 2009-11-16 18 07 21 ↑ノーマルなら↑x4の情報であってると思う -- (名無しさん) 2009-11-16 20 20 43 アスラ攻略において行き詰まったという人は、 思い切って旧ギガスを投入するという手も。 「強制開門」で、封じられたゲートを即時開放、攻撃属性が闇なのでアスラの弱点もつける。 ゲートスキル持ちでもあるので、敵陣深くまでアルカナ制圧に行くついでに相手のゲートを封鎖し、 相手の出撃、制圧を遅らせることも出来る。 実際、自分もコイツを投入したおかげでノーマルは1回でクリア出来ましたw さすが元祖ギガス、ネタだけでは終わらない。 -- (名無しさん) 2009-11-21 00 12 33 ハードのノーライフキング>ティアマトはUS回復なしでした -- (名無しさん) 2009-11-21 00 39 24 今度、6-4を ミネルバ、クロ、ケンタウロス、ドゥルガー、インドラ っていうパーティーで行く予定ですが USは何にしたほうがいいでしょうか? -- (名無しさん) 2009-11-21 12 38 33 ↑ノーマルモードならリターンゲート、何か、キュアオールUでいいと思います。 Ver1のカード(特にケンタウロス)が特殊がたまりにくいのでもう少しVer2のカードを増やしたほうが楽かもです -- (名無しさん) 2009-11-21 14 51 31 6-2のHARDがクリアできません。 まさか風雷コンビより苦戦するとは思ってませんでした。 みなさんはどのような編成で攻略しました? -- (名無しさん) 2009-11-25 07 19 57 ↑トール、ドゥルガー、ミネルバ、セラ天、暗黒騎士(W単スマ)、主闇剣 USサクリ、キュアI、リターンU 最初にゲート封鎖しに御供がバラけるから、アスラともう一匹の御供集中攻撃。 相手のアルカナ削りながらアスラ再出撃したら、とっととアスラ倒。他の御供残して帰還。後は繰り返し。 -- (名無しさん) 2009-11-26 00 03 27 ↑メタトロンも同じ様な感じでクリア出来ます。 最初に施設封印に行く御供放置して二匹を速攻で倒すと殆どHP減らない筈なんで、Bpt出撃する前に真ん中のアルカナ削りながら迎撃。Bptはセラ天の回復使いながら殲滅出来る筈。 -- (名無しさん) 2009-11-26 02 10 02 ↑ありがとうございます 戦い方を参考に編成を変えてみたら とりあえずHARDクリアできました。 -- (名無しさん) 2009-11-27 03 52 32 HARD、ノーライフ→ティアマトのHP持ち越し。 二桁まで減ってた使い魔がHP230まで回復したんで、恐らく150〜200回復じゃ無いかと。 それと十字のモニュメントですが、ティアマトに張り付いてスマッシュしてる間完全に当たらない場所が3か所ともありますね。 多分真正面辺りじゃ無いかと。 お陰でめちゃめちゃ楽に倒せましたが。 -- (名無しさん) 2009-11-27 23 04 05 6-2・6-3ノーマル同一PTで圧勝したので報告だけ。 リヴァ(旧)・エキドナ・ヤクシニー・水虎・海坊主(コスト余り) やることは中央アルカナへ行ってアスラ(メタトロン)とお伴を抹殺、戻ってくる使い魔をつぶして帰還するだけ。 トールが雷なので優先的に落としさえすれば溶かし放題。 メタトロンも似たような感じ。 あとはNORMALノーライフ→ティアマトはダメ祭が良い イフリートとかLvため放題で超強かった あと、5回目に倒す際は戻ってでも必ず4人PTを維持するべき -- (名無しさん) 2009-11-29 15 50 10 ベリハ6‐3敵アルカナ上にセラの天使×3 開門ギガスの真価が発揮される。 -- (名無しさん) 2009-12-06 01 35 48 前々から気になってたんだけど、6-4-2の説明文に 「真のBOSS。その正体はストーリモードで。」って書いてあるのに 上に名前ティアマトって書いてあるってどうなの? そこも?とかでいんじゃない? -- (名無しさん) 2009-12-13 17 51 09 ↑別にいいんじゃないかな。名前だけじゃ正体はわからないでしょ。一番上に名前記載してないんだし。 -- (名無しさん) 2009-12-14 02 45 56 誰かハードの6-4クリアした編成を教えてくれませんか。 -- (名無しさん) 2009-12-14 15 05 10 ↑自分は ホワイトマンティス、ドゥルガー、ミネルバ、ケンタウロス(Ⅰ)、シャドウナイト(Ⅰ) US サクリ、リターンⅠ、キュアU でクリアしました。参考までにどうぞ。 -- (名無しさん) 2009-12-14 22 49 11 助かります。ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2009-12-15 12 50 29 ノーマルドラキュラの使い魔情報が無かったので書き込みます。 APT センギア、モルガン、ブラウニーBPT 死神、ヴァンパイア、ザントマン なんというか、?でのハード愛染を彷彿させる編成だよ…。 -- (名無しさん) 2009-12-16 16 39 58 アスラは基本闇PTでWアルカナ持ちとWシールド持ち入れとけば余裕だな 最優先でアスラを死滅させて後はアルカナ割りを邪魔する奴だけ倒しながら割る USは施設の回復より、一回もゲートに戻らないで済むような構成がいい -- (名無しさん) 2009-12-21 23 51 03 ティアマトって弱点付加効くんだな ってか他のBOSSにも効いたのか? だとしたら俺はなんて要らぬ努力をしてたんだ -- (名無しさん) 2009-12-22 01 08 10 ベリハノーライフキング倒しましたので報告です。 酒呑童子 ストラス バイコーン フェアリー ワーム 暗黒騎士 USリターン キュアI クロノU ベリハ風雷神戦と同じパーティでした。 ノーライフキング戦は残り60カウント残して倒すのがクリアのコツです。 ティアマト戦は全滅するタイミングを計算するのがポイントです。 噂で聞いたんですが、ベリハ称号って全国で100人チョイしか持ってないってホントかな? -- (名無しさん) 2010-01-01 00 56 29 おそらく嘘 というか、んなわけない 付けてる人は少ないけどね -- (名無しさん) 2010-01-19 02 09 33 ベリハ6-4クリアしたので報告しときます。 APT メタトロン ドゥルガー エルフ(I) BPT ワーム チェシャ猫 フライングヘッド(I) 主炎片手斧4速 種族人獣以外(ノーキンの最後の属性が炎のため) US リタゲ クロノI キュアU デッキコンセプトはATKダウンで死ななきゃ勝手に勝てるです。 ノーライフキング戦は属性の関係上毎ターンパーティーを入れ替えます。 真ん中から1回動いた場所で戦闘すれば外野の玉の攻撃はまずあたりません。 USを全く使わず石もパーフェクトで残り60カウントくらいで突破できます。 ティアマト戦はAPTからスタートするのでキュアUを使ってできるだけ削ります。 接近しても特殊でティアマトのATKは80くらいになるので簡単には死にません。 4速なので落ちてくる岩?は余裕を持って避けられます(てか避けましょう)。 モニュメントはガン無視、基本エクセ帰還です。 自分は残り10カウント以上残して突破できました。 ATKダウンのおかげで死なないのですごく簡単にクリアできます。 長文失礼しました。 -- (名無しさん) 2010-01-27 02 39 52 6-1ドラキュラ戦のハード使い魔は、 APT ブラウニー・センギアの吸血魔・モルガン BPT ザントマン・ドラゴンゾンビ・スカルドラゴン でした。 -- (名無しさん) 2010-02-06 01 10 56 6-1メタトロン戦のハード使い魔は、 APT ミネルバ、バハムート、オーディン BPT 神龍、サルカンヴォル、ゴリアテ でした。 -- (名無しさん) 2010-02-06 01 14 08 ↑まちがいました、6-3メタトロンが正しいです。すいません。 -- (名無しさん) 2010-02-06 01 17 12 今更ながらドラキュラは通常カードと比べて特殊のダメージ、吸収が大幅に増加してある -- (名無しさん) 2010-03-30 19 11 00 ベリハ6-4クリアしたのでデッキを…。 【パーティ】 アルヒアンゲロス(ver.1)、クァール(ver1)、チェシャ猫 メタトロン、村正、ワーム、ビショップ(W単スマ要因)、主闇片手斧 【アルティメットスペル】 リターンゲート、クロノフリーズI、キュアオールU ノーライフキングラストが炎ときついので倒す寸前でキュアU使用。 リターンゲートは即死回避のため温存。 クロノフリーズはモニュメントが邪魔にならない位置に来たら使用して止める。 ティアマトの攻撃は痛くはないけどノエル式落下物が痛いので確実に避けること。 攻撃する時は攻撃ダウン又は防御ダウンさせると楽になります。 6枚編成なので時間がやばいと思えば全滅するのも手です。 残りカウント18で突破なのでノーライフキング戦で ボコボコにされなければいける気がします。 -- (名無しさん) 2010-04-07 22 37 28
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LORD of VERMILIONⅡ 使い魔カードデータ -VerRE 2.1- ( 12 01/19~) カードデータ一覧。ステータスについてはステータスを参照。 携帯からだと途切れてしまう方はこちらへ。 編集者が不足しております。ご協力お願いいたします。 本来、この使い魔リストのページには特殊技効果は略して記載すべき所ですが、現在は何体か略さずに(仮に)記載しています。 No. レア 名称 Cost HP ATK DEF 速度 属性 対象 特技分類 特殊技名特殊技効果 特殊技(対象) フィールドスキル サポートスキル イラストレーター 人獣|弱点:炎 079 UR ヤツフサ 25 480 65 55 3 雷 単 攻撃 伏姫の懐剣範囲内の敵全てに雷属性のダメージを与える溜め攻撃が発動可能になる。溜め時間が長いほど威力が上がる。ただし、溜め中はレバー移動と自身のカード移動・通常攻撃が禁止される。[時・早] 複数 シールドTサーチ Wレジスト 村山竜大 080 SR バロン 25 460 75 50 4 雷 単 攻撃 バナス・パティ範囲内の敵2体に雷属性のダメージを与える。さらに、敵をはじき、移動速度を下げる。 複数 パワーWゲート Wレジスト 中野友和 081 SR カイム 25 440 80 50 4 闇 単 攻撃 ブラッディクロウ範囲内の敵すべてに闇属性のダメージをあたえる。範囲内の敵の数が少ないほど威力が上がる。さらに特殊技ゲージを一定量減らす。 複数 ゲートWサーチ Wレジスト 藤坂公彦 082 R ドン・キホーテ 10 370 50 30 4 撃 単 強化 メガロマブースト範囲内の味方2体の攻撃力を一定時間上げる。さらに弱点を消す。(人獣の場合、効果が上がる) 複数 - W単スマWレジスト Ryo-ta.H 083 R オークキング 20 450 70 35 2 光 単 強化 スピードキング範囲内の味方すべての移動速度を一定時間上げる。さらに敵サーチアイ封印中は弱点が消える。敵アルカナストーンシールド封印中は通常攻撃がスマッシュ攻撃になる。[時・遅] 複数 リペアWシールドWサーチ - 川洋 084 R ワーウルフ 15 420 50 40 4 撃 単 強化 ムーンイクリプス範囲内の味方すべての攻撃力を一定時間上げる。さらに敵の通常攻撃を受けるたびに効果が上がる。 複数 - W単スマW複スマ 碧風羽 085 R 【絆】アマゾネス 15 440 50 35 4 撃 散 特殊 親愛のダンス範囲内の味方すべてにかかっている特殊技の効果を消す。さらに、防御力を上げ、敵必殺技・特殊技の対象外となる。 複数 - リジェネ散スマ さるまたくみ 086 R 【宿星】一丈青扈三娘 30 450 75 50 4 光 複 強化 海棠繚乱範囲内の味方すべての攻撃力、防御力、移動速度を一定時間上げる。さらに、味方アルカナストーンゲージが相手より少ない場合は効果が上がる。 複数 パワーゲート - 中野友和 087 UC ドロシー 25 460 75 50 4 雷 散 強化 スプレッドウォークライ範囲内の拡散攻撃を持つ味方全ての攻撃力を上げる。さらに炎属性の攻撃に対して無敵になる。 複数 サーチ - タイキ 088 UC ブラックジャガー 20 430 65 30 4 雷 複 強化 闇黒の雄叫び自身の攻撃力を上げる。さらに味方サーチアイが封印中は、通常攻撃範囲が拡大する。味方アルカナストーンシールドが封印中は、スマッシュダメージが上がる。 単数 - - 山宗 089 UC 【正眼】村正 20 450 65 40 3 闇 散 罠 晦冥剣マップに闇属性ダメージのトラップを仕掛ける。範囲内の敵全てに闇属性のダメージをあたえる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。 複数 シールド - Tiv 090 C ホワイトラビット 10 390 30 40 4 光 複 特殊 ラビットタイムフィールド内にいる敵全てのフィールドスキルを一定時間無効化する。[時・遅] 複数 ガード - pipiko 091 C カワードライオン 10 390 40 30 4 雷 複 特殊 臆病者の叫喚自身の攻撃力を一定時間あげる。 単数 - - 姉崎ダイナミック 092 UC ユーノ 20 430 55 55 4 撃 単 攻撃 真覇輝煌斬範囲内の敵1体に、撃属性のダメージを与える。 単数 - W単スマ 政尾翼 神族|弱点:闇 078 UR ウリエル 30 450 75 75 4 撃 単 攻撃 熾天使の神撃一定時間、範囲内の敵全てに撃属性ダメージを与える特殊攻撃が発動可能になる(発動回数がなくなるまでの間、再度特殊技ボタンを押すたびに発動する)[時・早] 複数 WゲートTサーチ - 春乃壱 079 SR 蒼崎青子 15 420 40 40 4 撃 複 攻撃 アンフィニッシュド・ブルー範囲内の敵1体に撃属性のダメージを与える。さらに、同じ対象に使用するたびに威力が上がる。 単数 パワーWサーチ - こやまひろかず 080 SR 久遠寺有珠 25 460 65 40 4 光 複 強化 ディドルディドル自身がすべての攻撃属性に対して一定時間無敵になる。さらに、敵必殺技・特殊技の対象にならない。 自身 Wゲート - こやまひろかず 081 SR エリス 15 420 40 40 4 光 複 強化 ディスコーディアニズム味方の施設が全て封印される代わりに範囲内の味方全ての攻撃力、防御力、移動速度が大幅に上がる。ただし、効果終了後に自身は死滅する。[時・遅] 自身 Wゲート - 匡吉 082 R プーシャン 15 440 45 40 4 光 散 特殊 アーディティヤの陽光一定時間、フィールドに無属性ダメージを与える特殊地帯を出現させる。[時・遅] 特殊 Wゲート - 村山竜大 083 R 【旋】風神 25 460 40 65 3 撃 複 強化 纏風牙自身と範囲内の味方1体の攻撃力と移動速度を一定時間上げる。さらに、雷神を対象にした場合、互いに攻撃間隔を短くする。[時・早] 複数 シールド - 加藤さやか 084 R 【轟】雷神 25 460 65 60 4 雷 単 強化 招雷壁自身と範囲内の味方1体の防御力を一定時間上げ、弱点を消す。さらに、風神を対象にした場合、互いに闇属性の攻撃に対して無敵になる。[時・早] 複数 ゲートWサーチ - 加藤さやか 085 R 【嚮導】ワルキューレ 15 460 20 60 4 雷 単 強化 ヴァルハラへの嚮導自身の攻撃範囲を一定時間拡大する。さらにスマッシュダメージを上げる。自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。 自身 ガードゲート - 深崎暮人 086 UC アトラス 15 410 50 30 2 撃 複 罠 モノドロースマップに撃属性ダメージのトラップを仕掛ける。範囲内の敵全てにダメージをあたえる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がり、効果範囲が広がる。 自身 リペアWシールド - 増田幹生 087 UC エンジェル 20 450 45 60 4 雷 単 回復 天使の抱擁範囲内の味方すべてのHPを回復する。(範囲内の種族が神族の場合、大幅に回復する)[時・遅] 自身 ゲートサーチ - タイキ 088 UC フェニックス 20 430 50 45 4 炎 複 回復 転生のはばたき自身のHPが回復する。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。 自身 Wサーチ - 村山竜大 089 C ヴィーザル 10 410 40 30 4 光 散 強化 おおかみころしの鉄靴範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。さらに敵サーチアイを封印中は弱点が消える。(範囲内の種族が神族の場合、効果が上がる) 単数 サーチ ゲージ 池田宗隆 090 C メルカバー 15 440 40 35 4 炎 複 弱体 四方の轍範囲内の敵すべての防御力を下げる。さらに対象が降魔の場合は効果が上がる。 自身 - - 山宗 091 C ニケ 10 430 30 35 4 雷 単 攻撃 勝利への試練範囲内の敵1体に雷属性のダメージを与える。 単数 サーチ ゲージ TOKIYA 魔種|弱点:撃 078 UR ツクヨミ 30 450 55 70 3 光 複 特殊 月欠けの戦場一定時間、攻撃力・防御力・移動速度ダウンの特殊地帯を出現させる。[時・早] 複数 パワーシールドTサーチ - タイキ 079 SR 魔王 15 380 60 30 3 炎 複 強化 冬越の学舎範囲内の味方1体の攻撃範囲を一定時間拡大する。さらに、通常攻撃がスマッシュ攻撃になる。(範囲内の種族が魔種の場合、効果が上がる。) 単数 - ゲージW複スマ toi8 080 SR オーべロン 10 450 30 25 3 炎 複 強化 妖精王の祝杯次回出撃時に、自身の攻撃力・防御力・移動速度を一定時間上げる。ゲート内にいる時間が長いほど効果が上がる。 単数 - リジェネWレジスト TOKIYA 081 SR カイネ 20 430 70 40 4 闇 単 強化 てめえの★※$を¥△&#!自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに通常攻撃が貫通し、弱点が消える。 自身 パワーゲートWサーチ - 藤坂公彦 082 R レオナール 30 470 55 65 2 雷 複 罠 背理の鎌マップに雷属性ダメージのトラップを仕掛ける。トラップ効果範囲内に敵がいた場合、全てに雷属性のダメージをあたえる。 複数 リペアWシールド - 藤坂公彦 083 R アンヘル 20 430 55 55 3 炎 単 強化 契約の龍氣範囲内の味方プレイヤーキャラクターの攻撃力を一定時間上げる。さらに自身が死滅するまでの間、使用するたびに防御力アップ、弱点消失、攻撃間隔短縮の順に効果が追加される。 単数 シールド Wレジスト 藤坂公彦 084 R 【創造】ガイア 20 430 50 45 4 光 複 強化 原初回帰フィールド内にいる敵・味方の合計数が多いほど、自身の攻撃力が一定時間上げる。 複数 サーチ - 春乃壱 085 R 【災厄】パンドラ 15 440 50 35 3 光 散 強化 エルピスの輝き自身の攻撃力・防御力・移動速度を一定時間上げる。範囲内の味方が持つフィールドスキルの種類が多いほど効果が上がる。(効果値が違う同じ種類のスキルがあった場合、1種類としてカウントする) 複数 パワーガード - v8 086 UC ヒノカグツチ 15 380 65 35 4 炎 単 特殊 母殺しの焔範囲内の敵すべてにかかっている特殊技の効果を消す。さらに防御力を下げる。[時・遅] 複数 Wゲート - 姉崎ダイナミック 087 UC ベルフェゴール 15 360 65 40 4 雷 単 攻撃 ライトニングサイズ範囲内の敵1体に雷属性のダメージを与える。さらに攻撃属性を一定時間消す。 単数 Wサーチ - さんば挿 088 UC 【嗜虐】ロキ 15 380 55 35 3 闇 複 強化 ダーティトリック自身がすべての攻撃属性に対して一定時間無敵になる。 複数 - - 塚本陽子 089 C バンダースナッチ 10 390 50 25 2 雷 散 特殊 フルミウス・ジョー範囲内の味方1体の攻撃力を上げる。さらに特殊技ゲージを一定量増加する。 単体 リペアWシールド - 姉崎ダイナミック 090 C 百々目鬼 25 460 75 50 3 雷 散 強化 鬼気迫追撃自身のスマッシュダメージを一定時間上げる。さらに、通常攻撃がスマッシュ攻撃になる。[時・早] 複数 - - 仙田聡 091 C ギニョール 25 460 75 50 4 光 単 強化 ブラッディ・ショー自身の通常攻撃を一定時間、複数攻撃にする。さらに、通常攻撃範囲が特殊な攻撃範囲になる。 (杖のオーバーキルのような範囲) 複数 - - TOKIYA 海種|弱点:雷 074 UR 竜吉公主 20 430 65 45 3 闇 散 特殊 仙女の戯れ範囲内の敵1体に一定時間、爆弾をセットする。(対象となった敵が効果時間中に特殊技・必殺技を使用した場合、無属性のダメージを与える)[時・早] 複数 シールドTサーチ - 中野友和 075 SR セドナ 25 500 80 35 3 炎 散 強化 深潭海壁範囲内の味方すべての防御力を上げる。味方すべてのHPの合計が多いほど効果が上がる。さらに一定値を超えると弱点が消える。[時・早] 複数 パワーWゲート 散スマ 増田幹生 076 SR B★RS 15 440 35 40 3 撃 複 攻撃 ロックカノン範囲内の敵すべてに撃属性のダメージを与える。範囲内の敵の数が少ないほど威力が上がる。さらに攻撃力を下げる。 複数 Wサーチ - サンジゲン 077 SR 雪の女王 25 460 45 60 3 光 複 回復 癒しの氷華範囲内の味方すべてのHPを回復する。さらに一定時間最大HPを上昇させる。(範囲内の種族が海種の場合、効果が上がる) 複数 サーチシールド - 塚本陽子 078 R 応龍 30 450 50 75 4 闇 複 攻撃 寂滅の塊嵐範囲内の敵すべてに闇属性のダメージを与える。さらに、対象の使い魔のコストが大きいほど効果が上がる。[時・早] 複数 ゲート - 緑川美帆 079 R アリオーシュ 15 460 35 35 3 撃 複 弱体 破獄の針鼠範囲内の敵すべての攻撃力と防御力を一定時間下げる。さらに味方の通常攻撃を与えるたびに効果が上がる。 複数 シールド - 藤坂公彦 080 R 【幽】ミストドラゴン 15 440 50 25 4 光 複 強化 ファントムブレス自身の攻撃力と防御力を一定時間上げる。さらに自身が死滅するたびに効果が上がる。 複数 ゲート - 絵師 081 R 【躍動】アナンタ 10 610 10 10 4 闇 単 特殊 トランスフォーム範囲内の敵使い魔1体の攻撃力・防御力・移動速度・通常攻撃方法を一定時間コピーする。 自身 Wゲート - オサム 082 R 【御伽】乙姫 25 460 55 70 4 炎 単 弱体 竜宮の妖霧範囲内の敵すべての攻撃力と防御力を一定時間、徐々に下げる。さらに、自身が死滅するまでの間使用するたびに効果が上がる。[時・早] 複数 Wゲート W単スマ うっけ 083 UC ウーズ 10 410 35 35 4 炎 散 特殊 魔封の呪術範囲内の敵1体に呪いをかける。効果中に退却した場合、退却したゲートの封印ゲージを一定量増加させる。[時・遅] 単体 - 散スマ 甲壱 084 UC ヴリトラ 20 350 45 75 4 撃 複 回復 蛇龍赫怒自身の最大HPが一定時間上がる。さらに、ゲート内での回復速度を一定時間上げる。[時・遅] 自身 - - 緑川美帆 085 UC シー・ワイバーン 10 390 45 30 4 光 単 強化 スプラッシュウォール範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。さらに、対象の使い魔のコストが小さいほど、効果が上がる。(範囲内の種族が海種の場合、効果が上がる) 複数 Wサーチ - 甲壱 086 C エンキ 20 450 70 35 2 闇 散 強化 アプスーの霊力自身の防御力と移動速度を一定時間上げる。[時・早] 単体 リペアWシールド - 石川ヒデキ 087 C ヴォジャノーイ 10 390 50 25 2 光 散 攻撃 水精の憤激範囲内の敵すべてに光属性のダメージを与える。さらに敵アルカナストーンシールドを封印中は威力が上がる。 複数 リペアWシールド - 川洋 088 C マーメイド 10 430 35 30 4 撃 単 特殊 深淵の波濤範囲内の敵1体から攻撃力と防御力を吸収する。 単体 - ゲージリジェネ 碧風羽 不死|弱点:光 075 UR ウロボロス 20 450 40 50 3 炎 複 強化 環蛇の理範囲内の味方すべての攻撃力と防御力を一定時間上げる。ただし、HPが徐々に減る。[時・遅] 複数 シールドTサーチ - 増田幹生 076 SR 静御前 10 410 30 35 3 撃 複 攻撃 式神の白拍子範囲内の敵2体に撃属性のダメージを与える。さらに敵アルカナストーンシールド封印中は威力が上がる。 複数 Wサーチ - toi8 077 SR ドリアン・グレイ 15 440 30 55 3 雷 散 強化 麗しき肖像画の魔力範囲内の味方使い魔全ての攻撃力を一定時間上げる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに移動速度アップ・弱点消失・敵必殺技・特殊技対象外の順に効果が追加される。(範囲内の種族が不死の場合、効果が上がる) 複数 シールド Wレジスト D-SUZUKI 078 R 実験兵器7号 10 430 30 35 4 闇 単 攻撃 エミールビーム範囲内の敵すべてに闇属性のダメージを与える。さらに、味方アルカナストーンゲージが相手より少ない場合は威力が上がる。 複数 Wサーチ W単スマ 藤坂公彦 079 R クリーピィ 10 410 30 35 2 撃 複 特殊 つぎはぎのスカーフ味方全てのゲート内での回復速度を一定時間上げる。(種族が不死の場合、効果が上がる) 複数 リペアWシールド レジスト 村山竜大 080 R スペクター 15 420 40 50 3 炎 散 解除 防壁守護術味方アルカナストーンシールドの封印ゲージを一定量減少させる。さらに、味方アルカナストーンシールドの封印を一定時間禁止する。 複数 シールド - 小城崇志 081 R 【禁呪】バーバヤーガ 25 460 60 65 3 撃 散 攻撃 攻変防劣呪文範囲内の敵すべての防御力を一定時間下げる。さらに、通常攻撃を一定時間単数攻撃にする。自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。[時・早] 複数 シールド - まき(enpitsu) 082 R 【崇拝】キュベレー 25 440 60 70 3 撃 単 弱体 狂信の秘儀範囲内の敵すべての防御力と移動速度を一定時間下げる。さらに、範囲内の敵の数が少ないほど効果が上がる。 複数 シールド Wレジスト VOFAN 083 UC ファントムナイト 10 390 30 45 3 雷 散 攻撃 冥界の稲妻範囲内の敵すべてに雷属性のダメージを与える。さらに味方アルカナストーンゲージが少ないほど威力が上がる。 複数 - リジェネ Ryo-ta.H 084 UC カーミラ 15 420 60 30 2 雷 散 回復 スーサイドヒール範囲内の味方すべてのHPを回復する。ただし、自身は死滅する。[時・遅] 複数 リペアWシールド - さんば挿 085 UC シャドゥナイト 25 460 50 55 3 炎 複 攻撃 ダークブレイズ範囲内の敵すべてに炎属性のダメージを与える。さらに敵アルカナストーンシールドを封印中は攻撃力を下げる。味方アルカナストーンシールドを封印中は防御力を下げる。[時・早] 複数 - - 高村英彰 086 UC 【獄】ノスフェラトゥ 25 440 50 60 3 闇 複 強化 遮光の棺範囲内の味方2体の攻撃力を上げる。さらに、光属性の攻撃に対して無敵になる。[時・早] 複数 - - RAREENGINE 087 C 夜刀神 20 450 35 75 4 雷 単 強化 群蛇襲牙自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに敵の通常攻撃を受けると効果が上がる。[時・早] 複数 Wサーチ - タカヤマトシアキ 088 C ジョーカー 10 410 40 30 2 闇 散 強化 バッドジョーク範囲内の味方1体をすべての攻撃属性に対して一定時間無敵にする。(対象の種族が不死の場合、効果が上がる) 複数 リペアWシールド - 仙田聡 089 C スケアクロウ 15 410 30 50 3 雷 複 弱体 藁頭の呪い一定時間、範囲内の敵使い魔全ての特殊技発動に必要なゲージ量を増やす。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。 複数 ガード - 小城崇志 降魔|弱点:主 011 SR 流謫の蓮華 -- 540 45 65 4 雷 複 特殊 降妖杵赤 範囲内の敵すべてに雷属性のダメージを与える。さらに防御力を一定時間下げる。青 範囲内の敵すべての攻撃速度と移動速度を一定時間下げる。 複数 Wゲート WリジェネWレジスト 碧風羽 012 R 廃滅の機神 -- 540 45 65 4 撃 複 特殊 塵滅する双腕赤 範囲内の敵全てが一定時間、敵特殊技の対象外になる。さらに特殊技の効果を消す。青 範囲内の敵全ての攻撃力と守備力を下げる。 複数 Wゲート W単スマW複スマ 山宗 013 R 傾星の妖狐 -- 540 65 65 4 炎 単 特殊 妖狐の九世舞赤 範囲内の敵2体に炎属性のダメージを与える。さらに攻撃力を下げる。青 範囲内の敵2体に一定時間、被ダメージ(クリティカル以外)アップの効果を付加する。さらに防御力を下げる。 複数 WゲートWサーチ W単スマWレジスト 匡吉 014 UC 謀略の射手 -- 540 65 65 4 光 散 特殊 勦討奇計赤 範囲内の拡散攻撃を持つ味方全ての攻撃力と防御力を一定時間上げる。青 範囲内の拡散攻撃を持つ味方全てのスマッシュダメージを一定時間上げる。 複数 Wゲートサーチ WゲージWリジェネ 甲壱 015 UC 虐喰の魔竜 -- 540 65 65 4 闇 散 特殊 寥落の領域赤 範囲内の敵すべての通常攻撃を一定時間単数にする。青 範囲内の敵すべてのスマッシュ攻撃を禁止する。さらに必殺技・特殊技の使用を禁止する。 複数 Wゲートサーチ WレジストW散スマ TOKIYA コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 何でここで聞くの…?ちなみに消えるはず - 名無しさん 2012-03-16 21 30 53 【】アマゾネスの特殊技効果中にオセロメーの特殊使ったら【】の効果って消えるのでしょうか - 名無しさん 2012-03-16 16 58 41 ギニョールは4速です - 名無しさん 2012-02-02 19 36 24 ファントムナイトはリジェネ持ちですー - 名無しさん 2012-01-26 15 05 10 【】雷神の特殊は防御と弱点消しで、移動速度上昇ではないです。 - 名無しさん 2012-01-24 19 26 56 アトラスは特殊技レベルが上がると範囲広がるって書いてあります。 - 名無しさん 2012-01-23 15 50 48 不死No.89スケアクロウは15コスです。 - 名無しさん 2012-01-23 06 47 48 75からで合ってるから - 名無しさん 2012-01-23 00 06 33 不死の新使い魔No.76からです。 - 名無しさん 2012-01-22 12 16 11 海種の新カード、No.083 ウーズ No.086 エンキ No.087 ヴォジャノーイ No.88マーメイドです。 - 名無しさん 2012-01-22 12 09 44 人獣の新使い魔No.79からです。 - 名無しさん 2012-01-22 11 27 11 ワーウルフのテキストに人獣だと効果が上がるは書いて無いですよ - 名無しさん 2012-01-21 16 44 14 ツクヨミの特殊技のカテゴリーは弱体ではなく特殊です。 - 名無しさん 2012-01-21 04 07 25 あと魔種No.078です。 - 名無しさん 2012-01-21 04 08 06 新ver人獣考察ページ完成しましたので情報提供&編集よろしくお願いします。 - 名無しさん 2012-01-20 21 56 37 不死のカードナンバーだけど、75のデスクラブと、88のジョーカーは間違いないから、カード自体がミスプリント? - 名無しさん 2012-01-20 14 35 14 よく使うからかもしれないが不死にかっこいい使い魔多いように思う - 名無しさん 2012-01-20 08 17 08 こうやって見てると露骨に二速が少ないな・・・ただでさえ最近使い辛いのにテコ入れもないとか・・・ - 名無しさん 2012-01-20 07 39 17 7号 SR→Rにしておきました。 SRドリアンの上にあるのが気になったら修正お願いします。 - 名無しさん 2012-01-19 21 31 31 実験兵器7号はSRではなくRですよ。 - 名無しさん 2012-01-19 21 22 43 神族 【嚮導】ワルキューレ コスト15 雷 単 絵師は深崎暮人氏でした。 - 名無しさん 2012-01-19 20 59 21 嚮導はきょうどうと読む。 先に立って案内するという意味。 - 名無しさん 2012-01-19 22 17 10 現在自分が分かってる範囲で追加しました、誤りや空白の内容気づかれた方いましたら修正及び追記よろしくお願いします - 名無しさん 2012-01-19 17 51 06 百々目鬼は魔種です。あとツクヨミの絵師はタイキ氏でした。訂正と編集お願いします。 - 名無しさん 2012-01-19 18 02 01 あとツクヨミの特殊技は[時・早]です。 - 名無しさん 2012-01-19 18 04 36 修正しました - 名無しさん 2012-01-19 18 08 25 まだやってないから正確なところはわからんがオークキング攻撃属性炎はおかしくね? - 名無しさん 2012-01-19 17 20 22 神族Rにプーシャン、ブラウニーの亜種 瞳がキラキラで可愛いww - 名無しさん 2012-01-19 16 15 29 虐喰の特殊が九尾になってない? - 名無しさん 2012-01-19 16 05 02 無かったと思うからカキコします 海種SR - 名無しさん 2012-01-19 13 11 32 毎度のことだが、R以上は女カードばかりか - 名無しさん 2012-01-19 01 03 21 Re 2はゲストとか含めて男多かった気もするが。実は海種が毎度女性ばかりな気がする - 名無しさん 2012-01-19 08 25 29 海のイメージ的に仕方ないかもしれんが、そろそろイケメンをだな…あ、オケアノスさんチィーッス - 名無しさん 2012-01-19 12 40 38 不死30コスはいまのとこイケメンonly。 - 名無しさん 2012-01-19 16 48 29 謀略の射手は攻撃拡散です - 名無しさん 2012-01-18 23 19 05 謀略の射手は - 名無しさん 2012-01-18 23 17 59 魔王をカイネにかけてもいいと思うが、どうだろう - 名無しさん 2012-01-18 20 18 57 やっぱり魔王の特殊技の影響を受けてアジルスに修正入ったんだよな - 名無しさん 2012-01-18 17 48 29 多分ない。そしてLoVとしてはRe 2でもLoVRe 2としては2.1じゃなく1.1になるはずだしとややこしくしたせいだと思う。サイトやシステムボイスでもⅡとかRe 2とか言い切るし - 名無しさん 2012-01-18 16 23 10 maou - 名無しさん 2012-01-18 16 13 57 今更だけどさ、公式でVerRe 2.1って呼ばれたことあったっけか。なんか慟哭とだけ呼ばれててRe 2.1って表記を見た覚えが無いのだが。 - 名無しさん 2012-01-18 16 04 11 魔王のスペック追加しときました! - 名無しさん 2012-01-18 15 53 05 まぁ廃滅が撃属性でこの効果ってのはキツいだろうが、殲滅とかホムンクルスとかいるしな - 名無しさん 2012-01-17 18 06 13 他種族の号令がここまで優秀にさえならなければな - 名無しさん 2012-01-17 19 52 53 海種って開幕からATK30上げられるし(ヤクシニーとか…)FSも充実してませんかww - 名無しさん 2012-01-17 18 01 04 不死も同じだろう。海は3速シールドに優秀な奴多いけど、URでも入れないとゲートやサーチは意外と不足しがちだったりする。 - 名無しさん 2012-01-18 17 41 37 じゃあFS充実させるなよ・・・ - 名無しさん 2012-01-17 15 20 45 シールド周りや現在のラグナに関しては少し申し訳なく思う( - 名無しさん 2012-01-17 18 11 17 魔種は戦闘種族なんだからそれぐらいが妥当だと思うが - 名無しさん 2012-01-17 08 23 17 開幕からATK30あげてくる種族が文句言うべきじゃない - 名無しさん 2012-01-17 01 15 09 nsd
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十文字 駿河(じゅうもんじ するが) 弱いことは、偽ることはあなたを皇帝(ヘー)たらしめて── イントロダクション キャラクター紹介ページ|LoV4公式サイト CV:石田 彰 日々河学園高校の3年生。学園の創立者一族であり、 呪術組織『鎮護国禍』を束ねる『一十(ひのと)』の分家『十文字家』の出身。 風紀委員長と部活連会頭を兼ねる裏で、学園生徒の中から「紅輝(こうき)」を 色濃く持つ者を見つけ出し、『鎮護国禍』へと送り出す役を担う。 樹里亜とは同じ祖母を持ついとこ同士。 樹里亜と駿河は「魔女の血統」として同じドイツ人の祖母を持つのですが、その人の名はクリスティアーネ・メトキオールといいます (2017.10.11.浅尾Dツイッターより) セリフ・チャットボイス例 挨拶 道は僕がしめそう僕らならばやれる 世話になる 了解 わかった僕に任せてくれていい わかった 感謝 ありがとう 助力に感謝する 感謝しよう 謝罪 なっ 僕としたことが…すまない… すまなかったな 使い魔指定 こいつでマナタワーを制圧する 撤退 すまないがこちらは一度下がる 死滅 どうした…!お前は十文字駿河だぞ…! チャットボイス集はこちら プロフィール 『2030年東京LoVツアー』[第1回]|LoVの処方箋 好き・趣味 和歌、盆栽 好きな食べ物 和菓子 嫌いな食べ物 肉の脂身 特技 百人一首、将棋 苦手 女子に囲まれる 『2030年東京LoVツアー』[第7回]|LoVの処方箋 身長(cm) 176 体重(kg) 62 バスト(cm) 87 ウエスト(cm) 72 ヒップ(cm) 85 靴サイズ(cm) 27 関連人物 カーク 鏑木 共通する背景を持つ人物。 「その欲求も拒絶も、元は心とかいう甘い果実から搾りでたのさね。」 イスカル 顔が似ており、担当CVが同じ。 ジュリアとは従兄妹どころか双子の兄妹である。 亡き王である自らの父親に負けないように自信に充ち溢れた王者を演じており、チャットの殆どは王の号令の如し。 常に高圧的であるが、心の奥底では母親を愛する少年であり、またストーリーでも卑劣を相手にすると真っ先に怒る熱血漢でもあった。 特に彼の迫真の鬨の声に腹筋を壊され励まされたロードは数知れず。 駿河は自分に関心が薄いのかどこか投げやりな態度が目立つが 死滅台詞を見る限り熱い心は燻りつつも残っていることがわかる。 最もそのせいで、自分を倒した奴全員を十文字駿河認定しているように聞こえるが。 関連使い魔 リア・ファル 以下、ストーリーモードのネタバレ注意。(準備中) +開く 閉じる 準備中 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ノエル (R) 人獣No 005 名前 ノエル コスト 30 種族 人獣 HP 490 ATK 90 DEF 50 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 炎 スキル Wゲート Wサーチ サポートスキル W複スマ 特殊技 月影 分類 攻撃 特殊技効果 敵パーティの位置に無属性の攻撃をする。特殊技の発動位置が敵パーティに近いほど攻撃回数が増える。ただし、攻撃は敵、味方全てにダメージを与える。[時・早] 効果範囲 ? イラストレータ 直良 有祐 DATA 年齢 ロックブーケの2つ上 「同化の法を超える、新たな秘術だと?」ワグナスは疑わしげな声をあげた。「そうだ。単に肉体を同化するだけでなく、その能力や知識までも取り込むのだ」ワグナスは目を輝かせた。「それはすごいな。吸収の法・・・とでも呼べばいいのか」ノエルは少し考えてから、続けた。「そうだな。ただ、これには大きなリスクがある」 趣味 天体観測 目標(過去) 新たな知識で種族に貢献 血縁 ロックブーケの兄 吸収の対象 その道の達人すべて 目的(現在) 全宇宙の知識を得る 考察 ATK90という全使い魔でもトップクラスの火力を持ち、さらに強力な特殊技、4速、フィールドスキルに人獣唯一のWゲートとWサーチ、サポートスキルにW複スマを持つ高性能な使い魔。 特殊技は今までにないタイプなので詳しく説明。 フィールド上に存在する敵PT付近に時間差で複数攻撃する。 敵との距離によって1~4回攻撃を行う。(近いほど多く攻撃する) 攻撃する場所は警告音と共にMAPに表示される。 攻撃範囲は大きく、十字、横長×印、縦長×印とランダムに攻撃してくる。 ダメージは無属性。一撃毎に70の固定ダメージ? 敵味方関係なくダメージを受ける。 無属性なので属性無敵状態でもダメージを与える事が可能。 効果中に使用者が死滅、または相手がゲートに戻った場合効果は終了する。(後者は再出撃後に再び攻撃が再開する) 相手が消えている(インビジブル状態)でも、自動追尾してくれる。 ストーリーモードの一部のBOSSが使うものと類似している。 アルカナや施設を制圧中の敵や逃げる敵への追い討ちなど、さまざまな状況で使えるので使い勝手がいい。 現状の問題は、人獣唯一のシールド持ちであるサーベルタイガーと攻撃属性が被っていること、ストーリーモードでは自分たちの真上に特殊技が降ってくることだろうか。だが、前者はシーリングI・Uで対応、後者はそもそも特殊技を使わなければいい話なので、欠点は少ないと言える。 余談 ロマサガ2からのゲスト参戦。同じく人獣で登場したロックブーケの実兄である。 原作では七英雄中、唯一戦闘せず話し合いで和解できる温厚な人物として描かれている。 が、ノエルに会う前にロックブーケを倒していると問答無用で襲い掛かって来るというシーンがあり、妹思いな彼の人格が見て取れる。 特殊技使用時の「殺(や)らせて頂きます!」とはこのシーンで彼が発したセリフである。